招式名称
技能效果描述
致命
物理攻击时造成暴击的几率提高10%
连环
使用普通物理攻击时,45%的几率提高对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
威力
根据自身等级增加等级*0.6的攻击力;如果对方有坚韧、高级坚韧技能则伤害结果减少20%
乘胜
普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机乘胜攻击敌方下一个目标;乘胜的伤害结果为正常的50%
刚烈
受物理攻击时,30%几率反伤对方,刚烈伤害结果等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有直击技能除外)
反制
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反制对方(不会触发元素守护、爆雷斩);反制伤害结果为正常的50%
法力反击
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50%
行尸
行尸生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活,不能接受法术恢复。不受异常、辅助等效果影响。与浴火重生同存时,此技能无效
驱幻
对行尸生物伤害结果增加50%;如果将行尸生物打死,则同时将其打出场外
嗜血
物理攻击时,吸取对方所掉取生命的20%恢复为自身生命;对行尸生物无效,如果对方有异常状态,嗜血后自己中毒;#red远程物理群攻技能不触发嗜血#rf
御空
物理躲避率增加5%;物理命中率增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
隐匿
进入战斗自动附加隐匿状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果会减少20%;隐匿状态下无法使用法术;会被念知能力的对手看见
念知
可以洞察到隐匿、潜行的目标
冥想
战斗每回合回复(自身等级*0.5)的法力
异禀
使用法术时,消耗减少30%
天赐复生
死亡时,最高15%几率自动复活并恢复一半的生命。耐力属性点数分配的比例越高,复活的几率越低;与行尸术、高级行尸术、浴火重生同存时,此技能无效
净化
战斗中每回合结束时,30%几率清除所有异常状态
夜视
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
加护
不会受到物理暴击、法术暴击或暗器暴击,法术躲避率增加5%
续行
战斗中每回合恢复(自身等级*1)的生命
法连
魔法攻击时,25%几率对原目标追加一次相同的魔法攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
法暴
魔法攻击时,10%的几率造成暴击
法波
魔法攻击伤害结果在原基础上会有90%~120%的波动
感悟
对敌人的法术伤害结果增加10%
坚韧
根据自身等级增加防御力=等级*0.6
直击
不会受到目标反弹类技能效果(比如反制、法力反击和刚烈)的影响;物理攻击伤害结果增加5%
毒液
物理或魔法攻击时,10%几率使目标5回合内中毒(每回合损失生命=中毒时所受伤害结果的1/3)
静心
35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少10%
迅捷
物理躲避率增加10%
神速
速度增加10%
恐慌
攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御(群体法术、群体物理攻击只对选中目标生效);夜间几率加倍
勇猛
不会逃跑,不受恐慌和恫吓效果影响
隼目
物理攻击命中增加10%,对拥有御空、高级御空、迅捷、高级迅捷的目标伤害结果增加20%
永续
受到辅助类法术持续回合增加3回合
强健
生命上限提高=自身等级*2+25
震击
物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级*5,则可能使目标停止本回合行动(群体物理攻击只对选中目标生效)。对BOSS和玩家无效
不屈
如果被攻击后会死亡,则有20%几率不屈,保留1点生命。与天赐复生、高级天赐复生、浴火重生技能同时存在时,此技能无效
复仇
攻击时根据自身当前生命与生命上限的比例增加一定的伤害结果。生命比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
援护
被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤无效
破却
如果目标有祝福类状态(角色或伙伴技能附加的增益祝福状态),则对其物理或法术伤害结果增加10%;对拥有反制、高级反制的目标物理伤害结果增加5%
聚气
使用主动技能时有10%几率不消耗法力;增加自身等级*0.3的灵力
霜冻
使用魔法攻击目标时,20%几率使目标4回合内速度降低10%
气焰
出战前两回合物理伤害结果增加15%(包括出战当回合)
威慑
出战前两回合法术伤害结果增加15%(包括出战当回合)
裁决
将敌人击倒时,其复生类技能效果无效。对拥有天赐复生、高级天赐复生的目标伤害结果增加20%
恫吓
物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身强壮加点越多,成功几率越大(群体物理攻击只对选中目标生效)。对拥有勇猛技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
渐愈
接受生命治疗时,恢复效果提高20%
驭雷
被雷系魔法攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复生命;但被土系魔法攻击则伤害结果增加30%
驭火
被火系魔法攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复生命;但被水系魔法攻击则伤害结果增加30%
驭水
被水系魔法攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复生命;但被火系魔法攻击则伤害结果增加30%
驭土
被土系魔法攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复生命;但被雷系魔法攻击则伤害结果增加30%
不死
死亡后十回合将会满状态复活
心眼
物理命中提升15%,若攻击被选中目标闪避,则下回合物理攻击的伤害结果提升15%
索灵
法术命中提升15%,若攻击被选中目标闪避或吸收,则下回合法术攻击的伤害结果提升10%
蚀甲
物理攻击时,最高15%概率忽视敌方10%防御。强壮属性点数分配的比列越高,触发的几率越高
高级致命
物理攻击时造成暴击的几率提高20%
高级连环
使用普通物理攻击时,55%的几率提高对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
高级威力
根据自身等级增加等级*0.8的攻击力;如果对方有坚韧、高级坚韧技能则伤害结果减少10%
高级乘胜
普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害结果乘胜追击敌方下一个目标
高级刚烈
受物理攻击时,30%几率反震对方,高级刚烈伤害结果等于所受伤害结果的50%;不会受到物理连击(对方有直击技能除外)
高级反制
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反制对方(不会触发元素守护、爆雷斩)
高级法力反击
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级行尸
行尸生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受嗜血、增益状态、异常状态影响。与浴火重生同存时,此技能无效
高级驱幻
对行尸生物伤害结果增加100%;如果将行尸生物打死,则同时将其打出场外
高级嗜血
物理攻击时,吸取对方所掉取生命的30%恢复为自身生命;对行尸生物无效;#red远程物理群攻技能不触发嗜血#rf
高级御空
物理躲避率增加5%;物理命中率增加10%,速度提高10%
高级隐匿
进入战斗自动附加隐匿状态3~5回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果会减少15%;隐匿状态下无法使用法术;会被念知能力的对手看见
高级念知
可以洞察到隐匿、潜行的目标;物理命中效果增加5%;对隐匿和潜行的目标伤害结果增加10%
高级冥想
战斗每回合回复(自身等级*1)的法力
高级异禀
使用法术时所有消耗法力减半
高级天赐复生
死亡时,最高20%几率自动复活并恢复100%生命。耐力属性点数分配的比例越高,复活的几率越低;与行尸术、高级行尸术、浴火重生同存时,此技能无效
高级净化
战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;增加5%的物理躲避率
高级夜视
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗时物理躲避率增加10%
高级加护
不会受到物理暴击、法术暴击或暗器暴击,法术躲避率增加15%
高级续行
战斗中每回合恢复(自身等级*2)的生命
高级法连
魔法攻击时,35%几率对原目标追加一次相同的魔法攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的60%
高级法暴
魔法攻击时,20%的几率造成暴击
高级法波
魔法攻击伤害结果在原基础上会有90%~130%的波动
高级感悟
对敌人的法术伤害结果增加20%
高级坚韧
根据自身等级增加防御力=等级*0.8
高级直击
不会受到目标反弹类技能效果(比如反制、法力反击和刚烈)的影响;物理攻击伤害结果增加15%
高级毒液
自身对所有毒免疫;物理或魔法攻击时,20%几率使目标5回合内中毒(每回合损失生命=中毒时所受伤害结果的1/3)
高级静心
70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少10%
高级迅捷
物理躲避率增加15%
高级神速
速度增加20%
高级恐慌
攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御(群体法术、群体物理攻击只对选中目标生效);夜间几率加倍
高级勇猛
不会逃跑,不受恐慌和恫吓效果影响;夜间不减战斗能力
高级隼目
物理攻击命中增加15%,对拥有御空、高级御空、迅捷、高级迅捷的目标伤害结果增加40%
高级永续
受到辅助类法术持续回合增加6回合
高级强健
生命上限提高=自身等级*4+50
高级震击
物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级*5,则较大可能使目标停止本回合行动(群体物理攻击只对选中目标生效)。对BOSS和玩家无效
高级不屈
如果被攻击后会死亡,则有40%几率不屈,保留1点生命。与天赐复生、高级天赐复生、浴火重生技能同时存在时,此技能无效
高级复仇
攻击时根据自身当前生命与生命上限的比例增加一定的伤害结果。生命比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
高级援护
被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤无效
高级破却
如果目标有祝福类状态(角色或伙伴技能附加的增益祝福状态),则对其物理或法术伤害结果增加20%;对拥有反制、高级反制的目标物理伤害结果增加10%
高级聚气
使用主动技能时有20%几率不消耗法力;增加自身等级*0.5的灵力
高级霜冻
使用魔法攻击目标时,40%几率使目标4回合内速度降低20%
高级气焰
出战前两回合物理伤害结果增加30%(包括出战当回合)
高级威慑
出战前两回合法术伤害结果增加30%(包括出战当回合)
高级裁决
将敌人击倒时,其复生类技能效果无效。对拥有天赐复生、高级天赐复生的目标伤害结果增加40%
高级恫吓
物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身强壮加点越多,成功几率越大(群体物理攻击只对选中目标生效)。对拥有勇猛技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级渐愈
接受生命治疗时,恢复效果提高30%
高级驭雷
被雷系魔法攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复生命
高级驭火
被火系魔法攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复生命
高级驭水
被水系魔法攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复生命
高级驭土
被土系魔法攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复生命
时之契约
自身死亡时,给主人附加4回合的生命恢复状态
弱雷
受雷系魔法攻击伤害结果增加50%
弱火
受火系魔法攻击伤害结果增加50%
弱水
受水系魔法攻击伤害结果增加50%
弱土
受土系魔法攻击伤害结果增加50%
迟缓
天生行动缓慢,速度减少50%
爆雷斩
普通物理攻击敌人时有30%几率对目标追加一次雷系魔法攻击
水善载德
自己本回合出手前每受到一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果增加20%
生命契约
每回合有20%的几率为主人恢复一定生命(不占用行动回合)
战斗怒嚎
进入战斗时有35%的几率使自身防御力和灵力提高20%,持续4回合(死亡触发行尸、天赐复生、不屈后清除效果)
落雷
单体雷系魔法攻击
猛火
单体火系魔法攻击
水刹
单体水系魔法攻击
飞石
单体土系魔法攻击
天雷滚滚
群体雷系魔法攻击;作用于3个目标
焦炎地狱
群体火系魔法攻击;作用于3个目标
巨浪滔天
群体水系魔法攻击;作用于3个目标
宿曜星降
群体土系魔法攻击;作用于3个目标
剑定九州
群体物理攻击;作用于3个目标
锁魂黯咒
以魔法攻击敌方单人,并有可能使其3回合内处于“禁疗”状态
天道轮回
物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍伤害结果,30%几率为对方恢复一定生命
终命一击
以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害结果20%的生命,生命低于上限20%时无法使用
审判之雷
群体雷系魔法攻击;作用于多个目标,50级以上作用于3个目标,优先攻击速度较高的目标
噬魂斩
单体物理攻击;临时增加15%命中并以130%的伤害结果重击敌人,攻击敌人并减少其一定的法力(伤害越高扣除目标的法力值则越多)
碎裂之锤
物理主动攻击技能。临时提高自身的命中,攻击敌人。伤害结果受自身的攻击、目标的攻击、目标的防御影响
落花弄月
单体无系别魔法攻击
排江倒海
群体水系魔法攻击,对敌人造成较高的法术伤害;作用于多个目标,50级以上作用于3个目标
月光利刃
物理主动攻击技能。临时提高自身的攻击力攻击敌人。若此次造成的伤害结果大于目标等级*4,则有25几率使目标两回合内物理防御降低20%;有25%几率使目标两回合内法术防御降低20%
爆雷斩
单体雷系魔法攻击
风魔爆
群体无系别魔法攻击,有5%概率造成暴击;作用于4个目标
水魔爆
群体无系别魔法攻击,有5%概率造成暴击;作用于4个目标
火魔爆
群体无系别魔法攻击,有5%概率造成暴击;作用于4个目标
土魔爆
群体无系别魔法攻击,有5%概率造成暴击;作用于4个目标
离火燎天
群体火系魔法攻击;作用于3个目标,20%概率附带5%减防效果
刀刃旋风
群体物理攻击;作用于4个目标,20%概率附带流血效果;自身物理命中率增加10%
喜洋羊之声
群体物理攻击;作用于3个目标,20%概率附带5%减速效果
元素守护
普通物理攻击敌人时有45%几率对目标追加一次火系魔法攻击(忽视一定灵力)
元素守护
单体火系魔法攻击
断月十字斩
群体物理攻击有3%概率造成暴击;作用于4个目标
拳击
临时提高攻击力并以130%的伤害结果重击敌人,有几率触发K.O效果(强壮加点越高则几率越高),直接将不高于自身等级5级的敌方单位击飞出场(只对宠物及普通怪物有效)
雷魔爆
群体无系别魔法攻击,有5%概率造成暴击;作用于4个目标
魔焰焚身
群体土系魔法攻击;作用于3个目标,20%概率附带流血效果
幻剑诀
群体物理攻击;作用于4个目标,10%概率附带震晕效果
春风拂面
群体水系魔法攻击;作用于3个目标,5%概率附带禁疗效果
利爪猛击
单体物理技能;80%概率给敌方造成2倍伤害,20%概率使敌方恢复一定血量
天蓬下凡
额外提高本回合物理伤害结果=8%+本回合受击次数*8%(最多可累计5次受击次数)。另进入战斗时有25%的几率使自身防御力提高15%,持续3回合。(死亡触发行尸、天赐复生、不屈后清除效果)
浴火重生
死亡不会飞出场,死亡后3回合自动满血复活(每场战斗只能触发一次),死亡时召唤其他宠物会出场。不受驱幻技能影响。
龙息
受到物理攻击25%概率转化为恢复生命;受到法术伤害结果增加20%
爱神之箭
单体无系别强力魔法攻击
盖世棒击
忽视目标20%防御并以130%的伤害结果重击敌人,且无法被保护
回旋斩击
连续斩击敌方2次,需要自身气血≥20%
暗影偷袭
躲避敌方攻击或法术后,增加自己等级/2的攻击力。(死亡触发行尸、天赐复生、不屈后清除效果;持续6回合,最多叠加6次)
龙神之力
单体物理攻击,临时增加一定攻击力以120%的伤害结果攻击敌方单位。20%概率给自身附加龙神神佑状态1回合。若成功击杀敌方单位必定触发附加效果。龙神神佑下被击杀则复活并恢复30%血量(一个回合最多能复活1次,一场战斗最多能复活3次)
贺岁鞭炮
单体无系别法术,12%概率将不高于自身5级的敌方单位一击击飞(对玩家和boss无效,携带勇猛、高级勇猛技能的宠物免疫该效果)
神之泯灭
单体物理攻击以130%的伤害结果重击敌人,为自身附加“护盾”状态,可吸收输出伤害50%的血量,持续1回合
正义之剑
群体物理攻击,作用于4个目标;20%概率附带5%减速效果
红莲业火
群体火系魔法攻击,并提高2%法术暴击率和15%命中;作用于4个目标,20%概率附带灼烧效果
烈焰穿透
法术攻击时从5%/10%/15%/20%概率中对应忽视目标等级*0.15+20%/15%/10%/5%的法术防御,且攻击附带红莲业火"灼烧"状态的敌人时,红莲业火伤害结果增加25%
贺岁年年
贺岁年年攻击对敌方3个目标造成130%伤害结果;当使用普攻时55%概率触发贺岁连连,对目标再次进行连续攻击2次(连环、乘胜类技能无效)
横冲直撞
攻击时忽视目标15%防御,40%概率击晕目标1回合;若击晕目标则100%对目标进行一次撞击(对方有刚烈技能除外)
高级心眼
物理命中提升25%,若攻击被选中目标闪避,则下回合物理攻击的伤害结果提升25%
高级索灵
法术命中提升25%,若攻击被选中目标闪避或吸收,则下回合法术攻击的伤害结果提升20%
高级蚀甲
物理攻击时,最高25%概率忽视敌方20%防御。强壮属性点数分配的比例越高,触发的几率越高
泯灭赞歌
神之泯灭攻击处于异常状态的目标时必定造成暴击(无视加护效果),反之使用神之泯灭攻击无异常状态的目标时则忽视其12%的防御
诅咒之刃
忽视目标15%防御并以120%的单体物理伤害重击敌人,且攻击时40%概率附加诅咒状态效果持续2回合(诅咒状态持续期间死亡无法被复活)
三世轮回
入场随机获得以下一个效果持续1回合(同类型效果可叠加吸血效果除外,永续效果不增加回合数)一世·狂暴:物理暴击几率提高30%、二世·狂怒:攻击力增加按宠物等级*1.5、三世·疯血:物理攻击时吸取对方所掉取生命的45%恢复为自身生命(对行尸生物远程物理群攻技能无效)
烈光剑阵
群体法术雷系攻击,攻击时以120%法术伤害结果重伤敌方4个目标且25%概率附加减疗效果;(减疗:效果持续期间所有恢复治疗减少50%持续2回合)
诛铩式-破
群体无系别魔法攻击,并提高3%法术暴击率和15%命中;作用于敌方2个目标且40%概率忽视目标30%法术防御
虎虎生威
诛铩式-破攻击时伤害增加30%且15%概率给予目标附加胆怯效果效果持续1回合(胆怯:效果持续期间攻击-20%、灵力-15%且只能对施法者使用普通攻击效果持续1回合)
羊的智慧
80%概率解除队友的封印类状态
三倍爪击
连续攻击目标3次,使用后进入虚弱状态,降低25%物理防御和法术防御,同时不能进行任何行动(需要自身气血≥50%)
一见钟情
单体高爆发火系法术伤害,并降低敌方10%防御力,持续3回合
法术风暴
群体雷系法术,攻击4个目标,优先攻击速度最快的敌人
野性冲撞
单体物理伤害,吸取对方所掉取生命的30%恢复为自身生命
无双劫火
忽视一定灵力(忽视灵力会有波动范围),进行1次火系魔法单体法术攻击
绝对公平
群体物理伤害,攻击4个目标。附加1%物理暴击概率
玄冰咒语
群体水系法术,攻击4个目标,优先选取生命值低的单位
双生双子
连续物理攻击目标2次,伤害降低15%(需要自身气血大于30%)
注魔钳制
单体物理伤害。15%概率降低被攻击者10%灵力,持续3回合
毒性穿刺
单体物理伤害,30%概率附加剧毒状态及5%概率附加禁疗状态3回合(剧毒效果:使目标3回合内中剧毒,每回合损失生命=中毒时所受伤害结果的1/3)
对月流珠
单体水系法术攻击,有80%令对手一定回合内无法使用物理攻击和逃跑
莽撞
宠物攻击时有15%概率出现莽撞,使本次伤害结果增加25%
冷静
宠物被攻击时有40%概率所受到伤害减少10%
胆小
宠物每回合有5%概率伤害结果增加30%,受到伤害结果增加20%;被物理攻击时有35%概率躲避率增加15%
升龙
宠物进入战斗后每回合提高2/2.5/3/4/5%的伤害结果(最多提高12/15/18/24/30%物理伤害结果和8/10/15/16/20%法术伤害结果。死亡触发行尸、复生、不屈类效果时清零)。
先锋
宠物物理攻击时有20/25/30/35/40%概率忽视目标20%的防御力,使用单体物理技能时额外提高10%概率
护盾
宠物受到攻击时有5/7/8/9/10%概率令所受伤害减半
坚守
宠物参战时增加防御=宠物等级*0.2/0.3/0.4/0.5/0.6+50
鬼泣
宠物每次攻击有15/20/25/28/30%概率(若将目标打死则100%概率)为自身临时增加攻击力(死亡触发行尸、复生、不屈类效果时清零;每回合最多触发一次;最多叠加三次)
连击
宠物出现连环时有10/13/16/18/20%几率再攻击一次
追击
宠物出现乘胜时,若将追击目标打死则必然再追击,否则有5/7/8/9/10%概率再追击。最多可追击两次
反击
宠物躲避物理攻击时,有25/30/35/38/40%概率(防御状态下为10%概率)以普通攻击反击对手。如果有反制技能且触发了反击,则有60%概率(防御状态下为10%概率)再对目标追击一次攻击
灵动
宠物出现法术连击时有10/12/13/14/15%概率再攻击一次(造成的伤害结果为正常的50%)
会心
宠物物理攻击出现暴击时,有15/20/25/28/30%概率额外提高伤害结果=基础值的50%
魔心
宠物魔法攻击出现暴击时,有15/20/25/28/30%概率额外提高伤害结果=基础值的50%
专注
使宠物法术波动、高级法术波动技能的被动上限提高5/7/8/9/10%
伺机
宠物攻击敌方宠物时,若目标本回合没有执行任何对敌指令,则其受到的伤害结果增加30/35/40/45/50%
精准
宠物物理命中提升5%/10%/15%/20%/25%
预识
宠物法术命中提升5%/10%/15%/20%/25%
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类型:角色扮演
版本:
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